The Zod Engine - Le Bottin des Jeux Linux

The Zod Engine

🗃️ Specifications

📰 Title: The Zod Engine 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; Conquest; Action; Robots; 2D engine; Multi-platform; Remake; Classic; Retro; Pixel Art; Flagship; Open World; Level Editor; Co-op; Local Co-op; Competitive; PvP; Difficult; Mouse; Keyboard ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2010-01-31 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2018-01-14 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 2011-09-06 / Dev: 6f2d1f ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: GPL-3 ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2011-01-29 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 13170

📖️ Summary

📜️[en]: A stand-alone remake (it does not require the original game data) of "Z" (by The Bitmap Brothers), multiplayer oriented (but the solo works very well). It is a strategy game in which the player commands an army of robots and vehicles in order to destroy his opponents. Its particularity is that there is no construction or exploitation of resources, it is a game of capture of territories putting a strong emphasis on the tactic and the rapidity, leading to a very gripping game / stressful, but Great! 📜️[fr]: Un remake autonome (ne requiert pas les données du jeu original), orienté multijoueur (mais le solo fonctionne aussi très bien) du jeu Z (du studio The Bitmap Brothers). C'est un jeu de stratégie dans lequel le joueur commande une armée de robots et de véhicules dans le but de détruire ses adversaires. Sa particularité est qu'il n'y a pas de construction ni d'exploitation de ressources, c'est un jeu de capture de territoires mettant un fort accent sur la tactique et la rapidité, conduisant à un jeu très prenant / stressant, mais excellent !

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: (202xxx♺),


🎲️ Gameplay (SP):


🎲️ Gameplay (MP): (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),


The Zod Editor :


🐧 Linux plays: gotbletu, HOLaRSE [de],

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp[de](202xxx♺) ht(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx♺) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
[Support their work (Donate)]

🍩️ Resources
• libmysqlclient16 package (required for zod_linux-2011-09-06.tar.gz binary, tested): [UbuntuUpdates.org]

🛠️ Technical informations (see also : "Z (1996)")
[PCGamingWiki] [MobyGames] [ZZone]

🦣️ Social
(The Zod Engine) Devs (Nighsoft (FreakNigh) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Z) Devs (The Bitmap Brothers [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (Z) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
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🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #Libre
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

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🕶️

📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "blabla" 📜️


The Zod Engine is an open source remake of the 1996 game Z by the Bitmap Brothers written in C++ using the SDL library for Linux / Windows / Etc.

The Story and Gameplay...

In Z you were a commander under General Zod in his attempt to conquer the universe. Your team, Brad and Allan, went from site to site and planet to planet pushing back the Blue forces while getting bitched at by General Zod. In the Zod Engine the doors are opened up so that you can play all the levels and make new levels the way you've always wanted to. The Zod Engine is more then just a remake of Z however, it is a fully commercially supported online game that is perpetually running at all times. Players can connect and disconnect at any time.

The Zod Engine is a MMORTS / RTS style game. In the game you command an army of robots and vehicles to take over neighboring territories in the ultimate goal of destroying all of your enemies. Unlike traditional RTS (Real Time Strategy) games the Zod Engine does not create units from collected resources but instead construction is constant from preset factories scattered throughout the level.

What is New?

The Zod Engine is a multiplayer oriented game where as Z is a single player oriented game. Here you will be able to for the first time do things such as play games against multiple bot players, or play the original levels with friends helping you on the same team. The Zod Engine is cross platform for Linux and Windows and can support any resolution. There are no limits on map size or players per game. The Zod Engine is also in a state of continual development so new features may come at any time with idea's from the players.

📕 Description [fr]

Un portage amélioré du jeu Z (du studio The Bitmap Brothers), par le studio Nighsoft (FreakNigh).
En C++.

The Zod Engine (Commander Zod) est un remake autonome (ne requiert pas les données du jeu original), orienté multijoueur (mais le solo fonctionne aussi très bien) du jeu Z (du studio The Bitmap Brothers). C'est un jeu de stratégie dans lequel le joueur commande une armée de robots et de véhicules dans le but de détruire ses adversaires. Sa particularité est qu'il n'y a pas de construction ni d'exploitation de ressources, c'est un jeu de capture de territoires mettant un fort accent sur la tactique et la rapidité, conduisant à un jeu très prenant / stressant, mais excellent !

Voir aussi / See also (Z): The Zod Engine, Z,
Voir aussi / See also (Others Command & Conquer-like): Boswars, Commander Stalin, Earth 2140 Gold Edition, Warzone 2100, Z (1996), The Zod Engine, Zed Online,


The Zod Engine est un remake open source du jeu Z de 1996 par les Bitmap Brothers, écrit en C ++ à l'aide de la bibliothèque SDL pour Linux / Windows / Etc.

L'histoire et le gameplay ...

Dans Z, vous étiez un commandant sous le général Zod dans sa tentative de conquérir l'univers. Votre équipe, Brad et Allan, est passée d'un site à l'autre et d'une planète à l'autre en repoussant les forces bleues tout en se faisant copieusement engueuler par le général Zod. Dans le Zod Engine, les portes sont grandes ouvertes de telle manière que vous puissiez jouer à tous les niveaux et en créer de nouveaux comme vous l'avez toujours voulu. The Zod Engine est plus qu'un simple remake de Z, néanmoins c'est un jeu supportant complètement la version commerciale en ligne qui fonctionne en permanence à n'importe qu'elle heure. Les joueurs peuvent se connecter et se déconnecter à tout moment.

The Zod Engine est un jeu de style MMORTS / RTS. Dans le jeu, vous commandez une armée de robots et de véhicules pour prendre le contrôle des territoires voisins dans le but ultime de détruire tous vos ennemis. Contrairement aux jeux traditionnels de type RTS (Stratégie en Temps Réel), dans Zod Engine on ne crée pas d'unités à partir de ressources collectées, au lieu de cela, la construction y est constante à partir d'usines prédéfinies dispersées dans tout le niveau.

Qu'est-ce qui est nouveau ?

The Zod Engine est un jeu orienté multijoueur alors que Z est un jeu orienté vers le jeu solo. Ici, vous serez pour la première fois en mesure de faire des choses tel que de jouer contre plusieurs bots joueurs, ou de jouer aux niveaux originaux avec des amis vous aidant dans la même équipe. The Zod Engine est multiplateforme, sous Linux et Windows et peut supporter toute les résolutions. Il n'y a aucune limite sur la taille de la carte ou sur le nombre de joueurs par jeu.
The Zod Engine est aussi en développement continu afin que de nouvelles fonctionnalités puissent y être introduites à tout moment à partir des idées des joueurs.

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

(✔ v. 2011-09-06, installed in 06/2017) Si vous êtes réfractaire à la compilation, vous pouvez encore (en avril 2017) jouer à cet excellent jeu sans rien compiler, il vous faudra simplement installer une ancienne version de la bibliothèque libmysqlclient (le binaire contenu dans zod_linux-2011-09-06.tar.gz ne fonctionne pas avec la bibliothèque libmysqlclient20 en dépôts). Elle n'est plus dans les dépôts Debian Sid, néanmoins un paquet est encore disponible sur le dépôt UbuntuUpdate.org (voir la section "Resources" ci-dessus). Je l'ai testé, elle fonctionne bien sous Debian avec ce jeu.
• Installez la bibliothèque libmysqlclient16 sur le dépôt UbuntuUpdate.org (voir la section "Resources" ci-dessus).
• Téléchargez sur Sourceforge (lien Dev site ci-dessus) le binaire (exemple : zod_linux-2011-09-06.tar.gz) et décompressez-le.


📄️ Installation à partir du source

(✔ v. 2011-09-06, installed in 05/2020) Il n'est pas nécessaire de compiler le source si le binaire fonctionne, néanmoins si vous souhaitez quelque-chose de récent, c'est quelque-chose à envisager.

L'éditeur de cartes (zod_map_editor) est livré séparément (du moins en Mai 2020, voir plus bas).

▸ Installation des dépendances :
• Installez au préalable les paquets suivants : # apt install libsdl1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-image1.2-dev libmariadb-dev-compat libwxgtk3.0-0v5

▸ Compilation :
• Dans le répertoire zod_engine/src/ lancez successivement :
$ make
(ou make -j8)
↪ vous obtenez le binaire : zod. Copiez-le dans le répertoire racine (zod_engine/)

• (pour le lanceur zod_launcher) Dans zod_engine/zod_launcher_src, lancez (pas de make clean, la commande n'est pas implémentée):
$ make
↪ vous obtenez le binaire : zod_launcher, que vous copiez là aussi dans le répertoire racine.

(✘ v. 01-30-10) • (pour l'éditeur de cartes) Téléchargez sur Sourceforge (lien Dev site ci-dessus) le source de l'éditeur de cartes (sur Sourceforge, cliquez sur "other" puis sélectionnez : zod_map_editor_src_01-30-10.zip), décompressez-le et copiez-le (avec son répertoire) dans src/ (son Makefile utilise la commande "../../src/", qui remonte donc de 2 niveaux de sous-répertoires puis se place dans src/ pour lancer d'autres sources qui doivent se trouver dans src/). Dans ce répertoire src/zod_map_editor_src_01-30-10/ lancez la commande : $ make
Si la compilation fonctionne (pas pour moi), copiez zod_map_editor dans le répertoire racine.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

3 choix s'offrent à vous :
➜ Choisir vous-même le paramétrage souhaité (jeu en local ou en ligne), lancez dans le répertoire du jeu : $ ./zod_launcher
- Sous l'interface, sélectionnez les paramètres souhaités (résolution, fenêtrage ou non, jeu en local contre des bots ou en ligne, ...)
- Cliquez sur le bouton "Launch Zod Engine".
➜ Jouer en local contre IA, lancez : $ ./zod -w -r 1280x1024 -l map_list.txt -t red -b blue
➜ Jouer sur internet, lancez : $ ./zod -w -r 800x600 -c hestia.nighsoft.net -t red -n votre_pseudo

Liste des options : $ ./zod -h

💡 Nota :
• Le manuel du jeu est disponible sur Sourceforge (répertoire "other")
• Pour ceux qui utilisent le binaire précompilé, si le jeu ne démarre pas (cause probable : votre bibliothèque libmysqlclient n'est pas installé dans la bonne version), recopiez la ligne affichée sous l'interface (exemple : ./zod -l map_list.txt -n zlover -t red -r 800x484 -w -b blue) et lancez cette même commande en console, ce qui vous permettra de noter le message d'erreur.
Exemple si vous obtenez le message : ./zod: ./libmysqlclient.so.16: version `libmysqlclient_16' not found (required by ./zod)
➯ Installez la bibliothèque libmysqlclient16 (requise par ce binaire) et relancez le jeu.

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (✔ v. 2011-09-06) par goupildb (config. : Debian Testing 64-bit) :

🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.

🫕️ Installation :
Pas de binaire disponible.
Néanmoins sa compilation est facile (peu de dépendances, elles sont en dépôt, pas de soucis sous Debian) sauf pour l'éditeur de cartes dont la compilation plante.
J'ai testé 2 versions du source et ai obtenu les mêmes erreurs.

Tout ces tests et rédaction (j'ai remis à jour la section "Installation") m'ont pris pas mal de temps.
Le moteur "The Zod Engine" est entièrement autonome, il n'a pas besoin des données originales du jeu.
Tout au plus il aurait pu être possible, de récupérer les cartes de la version commerciale via l'utilitaire "zod_map_converter-2011-01-10.zip", mais après décompression, le constat est qu'il ne contient pas de version Linux.
Mais à mon avis ceci n'à que très peu d'intérêt car The Zod Engine est déjà livré avec tout le nécessaire (96 superbes cartes fournies avec le livrable).

🎲️ Gameplay :

J'y ai joué plusieurs dizaines de minutes et je me suis fais battre à chaque fois par l'IA (ou des joueurs ?). Les joueurs démarrent dans un rapport équilibré, puis la tendance s'inverse à mesure des conquêtes, permettant au conquérant de gagner des forts qui produisent des unités pour son compte. Sauf que dans les faits, celui qui a remporté la bataille (pas moi) est celui qui aura produit les unités les plus évoluées : les miennes se sont fait tailler en pièce après quelques minutes. Conquérir le plus vite possible n'est donc pas suffisant :))
Bravo à mes adversaires. et non, je n'aime pas perdre :))

‣ 🌞️ J'ai aimé
• un excellent gameplay mais stressant et difficile
• un jeu complet avec éditeur de cartes
• de belles cartes
• des bots permettant de jouer en solo
• la possibilité de se mesurer en ligne avec d'autres joueurs
• une très belle réalisation

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• le jeu n'est plus maintenu depuis un bout de temps, le source de l'éditeur ne se compile plus (ce n'est peut-être pas grand-chose)
• le gameplay est difficile (le début est facile, mais l'IA prend assez rapidement le dessus).

🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
Un graphisme assez sympathique, une bonne bande sonore assez rythmée, une interface soignée, une IA assez forte contre laquelle il est difficile de gagner sans une certaine expérience. Un excellent gameplay et beaucoup de possibilités. Un très bon jeu, une belle réalisation, stressant à souhait, un gameplay très original.
Un très bon jeu !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aux studios nighsoft pour cette réalisation, et à The Bitmap Brothers !