📰 Title: | xoreos | 🕹️ / 🛠️ Type: | Tool |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Action RPG; 3D engine; Multi-platform; Adventure | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2010-03-21 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-08-09 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 0.0.6 aka "Elanee" / Dev: a53afc3 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️💰 Libre with Commercial assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: GPL-3+ / Artwork: Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2015-06-08 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | xoreos (not yet in Debian), xoreos-tools | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14786 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform engine, compatible with the Aurora Engine, an evolution of the Infinity Engine from Bioware Corp., a 3D real-time RPG engine used in the titles Neverwinter Nights 1 & 2, Star Wars: Knights of the Old Republic 1 & 2 , Empire Jade, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The Witcher 1 and Dragon Age 1 & 2. xoreos has been in development since 2013. A number of basic features are operational, but it still does not allow these games to be played. | 📜️[fr]: | Un moteur libre et multi-plateforme, compatible avec l'Aurora Engine, une évolution du moteur Infinity Engine de Bioware Corp, un moteur de RPG 3D temps réel utilisé dans les titres Neverwinter Nights 1&2, Star Wars: Knights of the Old Republic 1&2, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The Witcher 1 et Dragon Age 1&2. xoreos est en développement depuis 2013. Un certain nombre de fonctionnalités de base sont opérationnelles, mais il ne permet pas encore de jouer à ces jeux. |
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🎮️ Showcase: v.0.0.6, v.0.0.6,
🎙️ Dev Interviews:
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(0.0.6) gd(0.0.6) gd(0.0.5) gd(0.0.5) id(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [xoreos (links to the commercial games)]
🍩️ Resources (
• Binaries: [GitHub (xoreos)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [xoreos (Supported games)]
🦣️ Social
Devs (xoreos Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Sven Hesse [fr] [en]): [Site 1 2] [Open Hub] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Aurora Engine) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Infinity Engine) [fr] [en] [de]]
[Debian 1 2]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.0.6 aka "Elanee" (20200803)] [Gaming on Linux on mastodon (20200803) (SotN)]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
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📚️ Name is a
📜️ "A libre engine compatible with BioWare’s Aurora Engine, a 3D real-time RPG engine used in misc. commercial titles" 📜️ .
What is xoreos?
xoreos is an ongoing FLOSS project to reimplement BioWare’s Aurora engine (and derivatives) as used in their 3D games, beginning with Neverwinter Nights. The goal is to have a portable program to play those games even on operating systems those games were never meant to be played on, such as GNU/Linux and Mac OS X.
How is it licensed?
xoreos is free software and licensed under the terms of the GNU General Public License version 3 or later (GPLv3+).
A note about piracy
To use xoreos to run the games, you have own the original game media. We do not endorse piracy in any way, shape or form.
What does currently work?
Currently, the “foundation” work of managing resources, reading many basic file formats, displaying graphics and playing sounds has been done. All targeted games show partial ingame graphics, such as the area geometry and objects, letting you fly around in a “spectator mode”. Some games show partial menus, and something resembling a starting point for a script system is there.
No actual “normal” gameplay is implemented yet, though.
What is left to do?
A lot of work is still left to do. We are actively looking for developers interested in joining our efforts in taking apart BioWare games and reimplementing them. If that sounds something you would find exciting and feel capable of, please contact us. We are always happy to see new faces. :)
🌍️ Wikipedia (Aurora Engine) :
Between 1998 and 2011, BioWare developed a number of in-house video game engines to serve as technical basis for their games. Some of these engines were then licensed to other companies to develop their own games. Others came with modding toolkits, allowing the fan community to implement original adventures using the technology of BioWare's games. BioWare created the Infinity Engine to use it as a core component for development of 2D role-playing video games based on Dungeons & Dragons, the Baldur's Gate series (1998–2001). The engine was also used by Black Isle Studios to create the critically acclaimed Planescape: Torment (1999) and the Icewind Dale series (2000–2002).
The Aurora Engine was the successor to the Infinity Engine, featuring full 3D environments, real-time lighting and shadows, and surround sound. BioWare used the Aurora Engine to produce their 2002 Neverwinter Nights, as well as two expansion packs. The game included the so-called "Aurora toolset", a collection of tools allowing users to create their own digital adventure modules to be played either in single-player or in online multiplayer. The toolset enjoyed great popularity among the modding community, with over a thousand fan-made modules produced in it within half a year after the release. Obsidian Entertainment (successor to Black Isle Studios) used an updated version of BioWare's Aurora, titled "Electron Engine", to produce Neverwinter Nights 2 (2006) and its three expansion packs (2007–2009). Like the original, the Electron toolset was released with the game. The Polish studio CD Projekt Red used the Aurora Engine to develop The Witcher, the 2007 video game adaptation of the Polish fantasy novel series, although the rendering module was rewritten from scratch.
BioWare used an updated version of the Aurora, titled the Odyssey Engine, to produce Star Wars: Knights of the Old Republic in 2003 and their first original intellectual property role-playing game Jade Empire in 2005. The Odyssey Engine was the first BioWare engine to allow developing for video game consoles, with both Knights of the Old Republic and Jade Empire originally released for the Xbox before being ported to the PC platform. Obsidian Entertainment used the Odyssey Engine to develop Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), a sequel to the original Knights of the Old Republic. BioWare maintained limited oversight on Obsidian's development of The Sith Lords, as well as Neverwinter Nights 2.
The Eclipse Engine, also known as the Lycium Engine, succeeded the Odyssey Engine and, among other things, supported PhysX hardware acceleration. It was used to produce Dragon Age: Origins (2009) and its expansion pack (2010). Like Neverwinter Nights, Origins was released with a toolset to allow the players to run their own adventure modules on the Eclipse Engine. An upgraded version of the Eclipse Engine, internally known as the Lycium Engine, was used to produce Dragon Age 2 (2011).
In 2013, EA confirmed that all future games developed by BioWare will be made on EA DICE's Frostbite 3 engine. Both Dragon Age: Inquisition and Mass Effect Andromeda were announced to be based on the Frostbite 3 engine, as part of the general move towards a unified technology foundation across all of Electronic Arts' developer studios.
Un moteur libre et open source, compatible avec le moteur Aurora Engine, par la xoreos Team (fondé par Sven Hesse).
xoreos est un moteur libre et multi-plateforme, compatible avec l'Aurora Engine, une évolution du moteur Infinity Engine de Bioware Corp, un moteur de RPG 3D temps réel utilisé dans les titres Neverwinter Nights 1&2, Star Wars: Knights of the Old Republic 1&2, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The Witcher 1 et Dragon Age 1&2. xoreos est en développement depuis 2013. Un certain nombre de fonctionnalités de base sont opérationnelles, mais il ne permet pas encore de jouer à ces jeux.
Compatible (ultérieurement) avec les jeux : Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Jade Empire, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, The Witcher, Dragon Age: Origins, Dragon Age II
Voir aussi / See also (Aurora engine): Neverwinter Nights, STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™, xoreos,
Voir aussi / See also (Infinity Engine & Aurora engine): GemRB, xoreos,
Qu'est-ce que xoreos?
xoreos est un projet libre en développement visant à réimplémenter le moteur Aurora (et dérivés) de BioWare utilisé dans leurs jeux 3D, en commençant par Neverwinter Nights. L'objectif est d'avoir un programme portable pour jouer à ces jeux même sur des systèmes d'exploitation où ces jeux n'étaient jamais destinés à être joués, tel que GNU / Linux et Mac OS X.
Sous quelle licence est-il ?
xoreos est un logiciel libre et sous licence GNU General Public License version 3 ou ultérieure (GPLv3 +).
Une note sur le piratage
Pour utiliser xoreos pour lancer les jeux, vous devez posséder le média de jeu original. Nous ne cautionnons pas le piratage de quelque manière que ce soit.
Qu'est-ce qui fonctionne actuellement ?
Actuellement, le travail de "fondation" de gestion des ressources, de la lecture de nombreux formats de fichiers de base, de l'affichage des graphiques et de la lecture des sons a été fait. Tous les jeux ciblés montrent des graphiques de jeu partiels, tels que la géométrie de la zone et les objets, vous permettant de voler dans un "mode spectateur". Certains jeux montrent des menus partiels, et quelque chose ressemblant à un point de départ pour un système de script.
Cependant, aucun gameplay "normal" n'est implémenté.
Que reste-t-il à faire?
Il reste encore beaucoup de travail à faire. Nous recherchons activement des développeurs intéressés à joindre nos efforts pour réimplémenter ces jeux BioWare. Si cela vous semble excitant et que vous vous sentez capable de le faire, contactez-nous s'il-vous-plaît. Nous sommes toujours heureux de voir de nouveaux visages. :)
🌍️ Wikipedia (Aurora Engine) :
L'Aurora Engine est un moteur de jeu vidéo développé par BioWare pour ses jeux de rôle sur ordinateurs et consoles. L'Aurora Engine est le successeur 3D du moteur de jeu 2D appelé Infinity Engine et employé par Baldur's Gate et cinq autres titres. Il est aussi l'héritier du Gold Box Engine développé par SSI en 1988 pour Pool of Radiance et employé sur le premier MMORPG graphique de l'histoire : Neverwinter Nights.
Le premier jeu à utiliser l'Aurora Engine est une nouvelle mouture de Neverwinter Nights éditée en 2002 par Infogrames sous la marque Atari. Comme Forgotten Realms: Unlimited Adventures, Neverwinter Nights repose sur les règles de Donjons et Dragons, exploite l'univers des Royaumes oubliés et contient un certain nombre d'outils permettant aux utilisateurs de créer leurs propres aventures.
En plus de fournir un éditeur de niveaux, Neverwinter Nights est distribué avec un éditeur de scripts et de nombreux outils permettant la création de modules complexes. Il permet également l'importation de fichiers .hak et autorise ainsi la modification de toutes les ressources du jeu : textures, modèles, sons, effets de sorts et illustrations. Le titre tourne sous Windows, Linux et Mac OS, ce qui assures une grande compatibilité aux aventures développés.
En plus des milliers d'add-ons gratuits qui circulent sur le net, deux extensions commerciales sortent respectivement en 2003 et 2004: Shadows of Undrentide et Hordes of Underdark. Elles sont accompagnées d'un ensemble de nouveaux scripts utilisables facilement par les programmeurs amateurs pour créer de nouvelles aventures et retirent une grande partie des limitations originales que posait Neverwinter Nights aux règles D&D. Les niveaux épiques font notamment leur apparition.
En 2003, alors que BioWare continue le développement de Neverwinter Nights à travers ses extensions, sort sur Xbox, PC et Macintosh un autre jeu de rôle : Star Wars: Knights of the Old Republic. Il exploite une version améliorée de l'Aurora Engine : l'Odyssey Engine. Sa suite Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords l'emploie également en 2005.
L'Aurora Engine est remplacé par l'Electron Engine lors de la sortie de Neverwinter Nights 2 en 2006, développé par Obsidian Entertainment.
En 2008, CD Projekt, déjà responsable de l'édition de Neverwinter Nights en Pologne, utilise l'Aurora Engine pour son jeu d'aventure/rôle The Witcher développé en interne par l'unité Red Studio.