Apendico A

Listo de la primitivoj

Kiel dirite antaŭe, oni kontrolas la testudon per internaj komandoj nomataj prakomandoj aŭ «primitivoj». Jen klasado de tiuj primitivoj:



 A.1 Movi la testudon, administri la krajonon kaj la kolorojn

  A.1.1 Movi

  A.1.2 Atributoj de la testudo

  A.1.3 Iom pri l’ koloroj

  A.1.4 La moduson movado (animado)

  A.1.5 Skribi tekston en la historiejo

 A.2 La testudo en la spaco

  A.2.1 La perspektiva teĥniko

  A.2.2 Kompreni la movojn en la spaco

  A.2.3 Listo de aliaj primitivoj

  A.2.4 La 3D-modelilo

  A.2.5 Krei kubon

  A.2.6 Administri la lumojn

  Nebuleca efiko

 A.3 Aritmetikaj kaj logikaj operaciojn

 A.4 Operacioj al listoj kaj vortoj

 A.5 Buleaj

 A.6 Efektivigu teston per la primitivo se

 A.7 La laborspaco

  A.7.1 La proceduroj

  A.7.2 La variabloj

  A.7.3 La ecolistoj

 A.8 Administri dosierojn

 A.9 Plenigi per koloro

 A.10 Instrukcioj por saltoj

 A.11 La plurtestuda moduso

 A.12 Ludi muzikon

 A.13 Bukloj

  A.13.1 Buklo kun ripetu

  A.13.2 Buklo kun ripetupor

  A.13.3 Buklo kun dum

  A.13.4 Buklo kun por_ĉiu

  A.13.5 Buklo kun ĉiam_ripetu

 A.14 Interkapti la uzulajn agojn

  A.14.1 Interago kun la klavaro

  A.14.2 Kelkaj ekzemploj uzi

  A.14.3 Interkapti iujn musajn eventojn

  A.14.4 Kelkaj uzekzemploj

  A.14.5 Uzi grafikajn konsistaĵojn

 A.15 Administri la tempon

 A.16 Uzi la reton kun XLogo

  A.16.1 La reto: kiel ĝi funkcias?

  A.16.2 Porretaj primitivoj